● ● ●Mythic Loop●
작업 흐름 · 게임 업데이트 루프 ×
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
updateSimulation(step);
accumulator -= step;
}✳작은 게임 시뮬레이션에 고정 업데이트 간격을 사용합니다.
✓ 변경 사항적용하기 전에 검토하세요 ↗
작업 공간 예시 화면
| 프로젝트 | 긴 일시 정지를 시험하고 지연 프레임이 무한 업데이트를 만들지 않게 따라잡기를 제한합니다. |
|---|---|
| 적용하기 전에 검토하세요 | 실제 동작을 예상 결과와 비교하세요. 검사가 실패하면 다음 변경을 하기 전에 원인을 조사하세요. |
| 모델 | 기본 URL과 필요한 API 키로 OpenAI 호환 또는 Anthropic 엔드포인트를 설정하고 연결을 테스트하세요. 로컬 모델 서버는 실행 중이어야 합니다. 원격 도구는 데이터를 별도로 전송할 수 있습니다. |
작업 흐름
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
updateSimulation(step);
accumulator -= step;
}