مساحة عمل برمجية بالذكاء الاصطناعي
حلقات تحديث الألعاب
استخدم خطوة ثابتة لمحاكاة لعبة صغيرة.
● ● ●Mythic Loop●
سير العمل · حلقات تحديث الألعاب ×
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
updateSimulation(step);
accumulator -= step;
}✳استخدم خطوة ثابتة لمحاكاة لعبة صغيرة.
✓ التغييراتراجع قبل التطبيق ↗
رسم توضيحي لمساحة العمل
| المشروع | اختبر توقفًا طويلًا وحدّ التعويض كي لا يسبب إطار متأخر تحديثات بلا نهاية. |
|---|---|
| راجع قبل التطبيق | قارن السلوك الفعلي بالنتيجة المتوقعة. إذا فشل فحص، تحقّق من السبب قبل إجراء تغييرات إضافية. |
| النماذج | اضبط نقطة اتصال متوافقة مع OpenAI أو Anthropic باستخدام العنوان الأساسي ومفتاح API عند الحاجة. اختبر الاتصال. يجب أن يعمل خادم النموذج المحلي؛ وقد ترسل الأدوات البعيدة البيانات بشكل منفصل. |
سير العمل
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
updateSimulation(step);
accumulator -= step;
}