MMythic Loop
المنتج

ميزات البرنامج · حلقات تحديث الألعاب

01

استخدم خطوة ثابتة لمحاكاة لعبة صغيرة. اختبر توقفًا طويلًا وحدّ التعويض كي لا يسبب إطار متأخر تحديثات بلا نهاية.

01

النماذج

اضبط نقطة اتصال متوافقة مع OpenAI أو Anthropic باستخدام العنوان الأساسي ومفتاح API عند الحاجة. اختبر الاتصال. يجب أن يعمل خادم النموذج المحلي؛ وقد ترسل الأدوات البعيدة البيانات بشكل منفصل.

02

المشروع

اختر مجلدًا واطلب من المساعد قراءة الملفات المعنية قبل تعديلها. حدّد الهدف وحدود المهمة في المحادثة.

03

التغييرات

راجع التغييرات ونتائج الأوامر. شغّل فحوص المشروع قبل اعتماد النتيجة؛ الشيفرة المُولّدة ليست مختبرة تلقائيًا.

حلقات تحديث الألعاب

● ● ●Mythic Loop●
سير العمل · حلقات تحديث الألعاب ×
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
✳استخدم خطوة ثابتة لمحاكاة لعبة صغيرة.
✓ التغييراتراجع قبل التطبيق ↗
رسم توضيحي لمساحة العمل
مساحة عمل برمجية بالذكاء الاصطناعي

تبدأ فكرتك التالية هنا.

تنزيل لنظام Windows ↗