MMythic Loop
Espace de développement avec IA

Boucles de mise à jour de jeux

Utilisez un pas fixe pour une petite simulation de jeu.

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accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
✳Utilisez un pas fixe pour une petite simulation de jeu.
✓ ModificationsVérifiez avant d’appliquer ↗
Illustration de l’espace de travail
ProjetTestez une longue pause et limitez le rattrapage pour éviter des mises à jour sans fin après une image retardée.
Vérifiez avant d’appliquerComparez le comportement observé au résultat attendu. Si une vérification échoue, cherchez la cause avant de poursuivre les modifications.
ModèlesConfigurez un endpoint compatible OpenAI ou Anthropic avec son URL de base et une clé API si nécessaire. Testez la connexion. Un serveur local doit fonctionner ; les outils distants peuvent transmettre des données séparément.
Méthodes de travail

Boucles de mise à jour de jeux

Méthodes de travail ↗
Méthodes de travail
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
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