Espace de développement avec IA
Boucles de mise à jour de jeux
Utilisez un pas fixe pour une petite simulation de jeu.
● ● ●Mythic Loop●
Méthodes de travail · Boucles de mise à jour de jeux ×
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
updateSimulation(step);
accumulator -= step;
}✳Utilisez un pas fixe pour une petite simulation de jeu.
✓ ModificationsVérifiez avant d’appliquer ↗
Illustration de l’espace de travail
| Projet | Testez une longue pause et limitez le rattrapage pour éviter des mises à jour sans fin après une image retardée. |
|---|---|
| Vérifiez avant d’appliquer | Comparez le comportement observé au résultat attendu. Si une vérification échoue, cherchez la cause avant de poursuivre les modifications. |
| Modèles | Configurez un endpoint compatible OpenAI ou Anthropic avec son URL de base et une clé API si nécessaire. Testez la connexion. Un serveur local doit fonctionner ; les outils distants peuvent transmettre des données séparément. |
Méthodes de travail
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
updateSimulation(step);
accumulator -= step;
}