Środowisko programowania z AI
Pętle aktualizacji gry
Użyj stałego kroku aktualizacji małej symulacji gry.
● ● ●Mythic Loop●
Sposoby pracy · Pętle aktualizacji gry ×
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
updateSimulation(step);
accumulator -= step;
}✳Użyj stałego kroku aktualizacji małej symulacji gry.
✓ ZmianySprawdź przed zastosowaniem ↗
Ilustracja środowiska
| Projekt | Przetestuj długą pauzę i ogranicz nadrabianie, by spóźniona klatka nie wywoływała nieskończonych aktualizacji. |
|---|---|
| Sprawdź przed zastosowaniem | Porównaj rzeczywiste zachowanie z oczekiwanym wynikiem. Jeśli sprawdzenie się nie powiedzie, wyjaśnij przyczynę przed kolejnymi zmianami. |
| Modele | Dodaj endpoint zgodny z OpenAI lub Anthropic, podając bazowy URL i klucz API, jeśli jest wymagany. Sprawdź połączenie. Lokalny serwer modelu musi działać; zdalne narzędzia mogą przesyłać dane oddzielnie. |
Sposoby pracy
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
updateSimulation(step);
accumulator -= step;
}