MMythic Loop
Produkt

Funkcje programu · Pętle aktualizacji gry

01

Użyj stałego kroku aktualizacji małej symulacji gry. Przetestuj długą pauzę i ogranicz nadrabianie, by spóźniona klatka nie wywoływała nieskończonych aktualizacji.

01

Modele

Dodaj endpoint zgodny z OpenAI lub Anthropic, podając bazowy URL i klucz API, jeśli jest wymagany. Sprawdź połączenie. Lokalny serwer modelu musi działać; zdalne narzędzia mogą przesyłać dane oddzielnie.

02

Projekt

Wybierz folder i poproś asystenta o przeczytanie odpowiednich plików przed ich zmianą. Określ cel oraz granice zadania.

03

Zmiany

Sprawdzaj zmiany i wyniki poleceń. Uruchom testy projektu przed zaakceptowaniem rezultatu; wygenerowany kod nie jest automatycznie przetestowany.

Pętle aktualizacji gry

● ● ●Mythic Loop●
Sposoby pracy · Pętle aktualizacji gry ×
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
✳Użyj stałego kroku aktualizacji małej symulacji gry.
✓ ZmianySprawdź przed zastosowaniem ↗
Ilustracja środowiska
Środowisko programowania z AI

Tutaj zaczyna się kolejny pomysł.

Pobierz dla Windows ↗