MMythic Loop
Produto

Recursos do programa · Ciclos de atualização de jogos

01

Use um passo fixo em uma pequena simulação de jogo. Teste uma pausa longa e limite a recuperação para evitar atualizações ilimitadas após um quadro atrasado.

01

Modelos

Configure um endpoint compatível com OpenAI ou Anthropic com a URL base e uma chave API, quando necessária. Teste a conexão. O servidor local precisa estar em execução; ferramentas remotas podem transmitir dados separadamente.

02

Projeto

Escolha uma pasta e peça ao assistente que leia os arquivos relevantes antes de editá-los. Defina o objetivo e os limites da tarefa.

03

Alterações

Confira as alterações e a saída dos comandos. Execute as verificações do projeto antes de aceitar o resultado; código gerado não vem automaticamente testado.

Ciclos de atualização de jogos

● ● ●Mythic Loop●
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accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
✳Use um passo fixo em uma pequena simulação de jogo.
✓ AlteraçõesRevise antes de aplicar ↗
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