ดาวน์โหลดแอป
เลือกโฟลเดอร์และให้ผู้ช่วยอ่านไฟล์ที่เกี่ยวข้องก่อนแก้ไข ระบุเป้าหมายและขอบเขตของงานให้ชัดเจน
ใช้ขั้นอัปเดตคงที่สำหรับเกมจำลองขนาดเล็ก ทดสอบการหยุดนานและจำกัดการตามให้ทันเพื่อไม่ให้เฟรมช้าทำงานอัปเดตไร้ขอบเขต
เลือกโฟลเดอร์และให้ผู้ช่วยอ่านไฟล์ที่เกี่ยวข้องก่อนแก้ไข ระบุเป้าหมายและขอบเขตของงานให้ชัดเจน
เลือก endpoint ที่เข้ากันได้ เครื่องมือที่ใช้ได้และคุณภาพคำตอบขึ้นอยู่กับโมเดลและเซิร์ฟเวอร์ที่ตั้งค่า
ตรวจสอบการแก้ไขและผลลัพธ์คำสั่ง รันการตรวจสอบของโปรเจกต์ก่อนยอมรับผล โค้ดที่สร้างขึ้นไม่ได้ผ่านการทดสอบโดยอัตโนมัติ
เปรียบเทียบการทำงานจริงกับผลที่คาดหวัง หากการตรวจสอบไม่ผ่าน ให้หาสาเหตุก่อนแก้ไขเพิ่มเติม
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
updateSimulation(step);
accumulator -= step;
}ตรวจสอบก่อนนำไปใช้. ตรวจสอบการแก้ไขและผลลัพธ์คำสั่ง รันการตรวจสอบของโปรเจกต์ก่อนยอมรับผล โค้ดที่สร้างขึ้นไม่ได้ผ่านการทดสอบโดยอัตโนมัติ