MMythic Loop
Không gian lập trình với AI

Vòng cập nhật trò chơi

Dùng bước cập nhật cố định cho mô phỏng trò chơi nhỏ.

● ● ●Mythic Loop●
Quy trình · Vòng cập nhật trò chơi ×
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
✳Dùng bước cập nhật cố định cho mô phỏng trò chơi nhỏ.
✓ Thay đổiKiểm tra trước khi áp dụng ↗
Minh họa không gian làm việc
Dự ánThử khoảng dừng dài và giới hạn bước bù để khung hình trễ không gây cập nhật vô hạn.
Kiểm tra trước khi áp dụngSo sánh hành vi thực tế với kết quả mong đợi. Nếu kiểm tra thất bại, tìm nguyên nhân trước khi sửa tiếp.
Mô hìnhCấu hình endpoint tương thích OpenAI hoặc Anthropic bằng URL cơ sở và khóa API nếu cần. Kiểm tra kết nối. Máy chủ mô hình cục bộ phải đang chạy; công cụ từ xa có thể truyền dữ liệu riêng.
Quy trình

Vòng cập nhật trò chơi

Quy trình ↗
Quy trình
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
Không gian lập trình với AI

Ý tưởng tiếp theo bắt đầu từ đây.

Tải cho Windows ↗