Không gian lập trình với AI
Vòng cập nhật trò chơi
Dùng bước cập nhật cố định cho mô phỏng trò chơi nhỏ.
● ● ●Mythic Loop●
Quy trình · Vòng cập nhật trò chơi ×
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
updateSimulation(step);
accumulator -= step;
}✳Dùng bước cập nhật cố định cho mô phỏng trò chơi nhỏ.
✓ Thay đổiKiểm tra trước khi áp dụng ↗
Minh họa không gian làm việc
| Dự án | Thử khoảng dừng dài và giới hạn bước bù để khung hình trễ không gây cập nhật vô hạn. |
|---|---|
| Kiểm tra trước khi áp dụng | So sánh hành vi thực tế với kết quả mong đợi. Nếu kiểm tra thất bại, tìm nguyên nhân trước khi sửa tiếp. |
| Mô hình | Cấu hình endpoint tương thích OpenAI hoặc Anthropic bằng URL cơ sở và khóa API nếu cần. Kiểm tra kết nối. Máy chủ mô hình cục bộ phải đang chạy; công cụ từ xa có thể truyền dữ liệu riêng. |
Quy trình
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
updateSimulation(step);
accumulator -= step;
}