MMythic Loop
Quy trình

Quy trình lập trình · Vòng cập nhật trò chơi

03
Sản phẩm

Quy trình

Dùng bước cập nhật cố định cho mô phỏng trò chơi nhỏ. Thử khoảng dừng dài và giới hạn bước bù để khung hình trễ không gây cập nhật vô hạn.

01

Tải ứng dụng

Chọn thư mục và yêu cầu trợ lý đọc các tệp liên quan trước khi chỉnh sửa. Xác định mục tiêu và giới hạn của tác vụ.

02

Mở thư mục dự án

Chọn endpoint tương thích. Công cụ khả dụng và chất lượng phản hồi phụ thuộc vào mô hình và máy chủ đã cấu hình.

03

Kết nối và kiểm tra mô hình

Xem lại thay đổi và đầu ra lệnh. Chạy kiểm tra dự án trước khi chấp nhận kết quả; mã được tạo không mặc nhiên đã qua kiểm thử.

04

Xem thay đổi và chạy kiểm thử

So sánh hành vi thực tế với kết quả mong đợi. Nếu kiểm tra thất bại, tìm nguyên nhân trước khi sửa tiếp.

Vòng cập nhật trò chơi

Quy trình
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}

Kiểm tra trước khi áp dụng. Xem lại thay đổi và đầu ra lệnh. Chạy kiểm tra dự án trước khi chấp nhận kết quả; mã được tạo không mặc nhiên đã qua kiểm thử.

Không gian lập trình với AI

Ý tưởng tiếp theo bắt đầu từ đây.

Tải cho Windows ↗