MMythic Loop
KI-Arbeitsumgebung für Code

Aktualisierungsschleifen in Spielen

Verwenden Sie einen festen Schritt für eine kleine Spielsimulation.

● ● ●Mythic Loop●
Arbeitsabläufe · Aktualisierungsschleifen in Spielen ×
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
✳Verwenden Sie einen festen Schritt für eine kleine Spielsimulation.
✓ ÄnderungenVor dem Anwenden prüfen ↗
Illustration der Arbeitsumgebung
ProjektTesten Sie eine lange Pause und begrenzen Sie das Nachholen, damit ein verspätetes Bild keine unbegrenzten Aktualisierungen auslöst.
Vor dem Anwenden prüfenVergleichen Sie das tatsächliche Verhalten mit dem erwarteten Ergebnis. Klären Sie fehlgeschlagene Prüfungen vor weiteren Änderungen.
ModelleRichten Sie einen OpenAI-kompatiblen oder Anthropic-Endpunkt mit Basis-URL und gegebenenfalls API-Schlüssel ein. Testen Sie die Verbindung. Ein lokaler Modellserver muss laufen; entfernte Werkzeuge können Daten separat übertragen.
Arbeitsabläufe

Aktualisierungsschleifen in Spielen

Arbeitsabläufe ↗
Arbeitsabläufe
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
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