MMythic Loop
Arbeitsabläufe

Arbeitsabläufe für Code · Aktualisierungsschleifen in Spielen

03
Produkt

Arbeitsabläufe

Verwenden Sie einen festen Schritt für eine kleine Spielsimulation. Testen Sie eine lange Pause und begrenzen Sie das Nachholen, damit ein verspätetes Bild keine unbegrenzten Aktualisierungen auslöst.

01

Anwendung herunterladen

Wählen Sie einen Ordner und lassen Sie die betreffenden Dateien vor einer Änderung lesen. Legen Sie Ziel und Grenzen der Aufgabe fest.

02

Projektordner öffnen

Wählen Sie einen kompatiblen Endpunkt. Verfügbare Werkzeuge und Antwortqualität hängen vom konfigurierten Modell und Server ab.

03

Modell verbinden und testen

Prüfen Sie Änderungen und Befehlsausgaben. Führen Sie die Projektprüfungen aus, bevor Sie das Ergebnis übernehmen; erzeugter Code ist nicht automatisch getestet.

04

Änderungen prüfen und Tests ausführen

Vergleichen Sie das tatsächliche Verhalten mit dem erwarteten Ergebnis. Klären Sie fehlgeschlagene Prüfungen vor weiteren Änderungen.

Aktualisierungsschleifen in Spielen

Arbeitsabläufe
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}

Vor dem Anwenden prüfen. Prüfen Sie Änderungen und Befehlsausgaben. Führen Sie die Projektprüfungen aus, bevor Sie das Ergebnis übernehmen; erzeugter Code ist nicht automatisch getestet.

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