MMythic Loop
Produkt

Funktionen der Software · Aktualisierungsschleifen in Spielen

01

Verwenden Sie einen festen Schritt für eine kleine Spielsimulation. Testen Sie eine lange Pause und begrenzen Sie das Nachholen, damit ein verspätetes Bild keine unbegrenzten Aktualisierungen auslöst.

01

Modelle

Richten Sie einen OpenAI-kompatiblen oder Anthropic-Endpunkt mit Basis-URL und gegebenenfalls API-Schlüssel ein. Testen Sie die Verbindung. Ein lokaler Modellserver muss laufen; entfernte Werkzeuge können Daten separat übertragen.

02

Projekt

Wählen Sie einen Ordner und lassen Sie die betreffenden Dateien vor einer Änderung lesen. Legen Sie Ziel und Grenzen der Aufgabe fest.

03

Änderungen

Prüfen Sie Änderungen und Befehlsausgaben. Führen Sie die Projektprüfungen aus, bevor Sie das Ergebnis übernehmen; erzeugter Code ist nicht automatisch getestet.

Aktualisierungsschleifen in Spielen

● ● ●Mythic Loop●
Arbeitsabläufe · Aktualisierungsschleifen in Spielen ×
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
✳Verwenden Sie einen festen Schritt für eine kleine Spielsimulation.
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Illustration der Arbeitsumgebung
KI-Arbeitsumgebung für Code

Hier beginnt Ihre nächste Idee.

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