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Bucles de actualización de juegos

Usa un paso fijo para una simulación de juego pequeña.

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accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
✳Usa un paso fijo para una simulación de juego pequeña.
✓ CambiosRevisa antes de aplicar ↗
Vista ilustrativa
ProyectoPrueba una pausa larga y limita la recuperación para evitar actualizaciones sin límite tras un fotograma tardío.
Revisa antes de aplicarCompara el comportamiento real con el resultado esperado. Si una prueba falla, investiga la causa antes de hacer más cambios.
ModelosConfigura un endpoint compatible con OpenAI o Anthropic usando la URL base y, si hace falta, una clave API. Prueba la conexión. Un servidor local debe estar en ejecución; las herramientas remotas pueden enviar datos por separado.
Flujos de trabajo

Bucles de actualización de juegos

Flujos de trabajo ↗
Flujos de trabajo
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
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