MMythic Loop
Producto

Funciones del programa · Bucles de actualización de juegos

01

Usa un paso fijo para una simulación de juego pequeña. Prueba una pausa larga y limita la recuperación para evitar actualizaciones sin límite tras un fotograma tardío.

01

Modelos

Configura un endpoint compatible con OpenAI o Anthropic usando la URL base y, si hace falta, una clave API. Prueba la conexión. Un servidor local debe estar en ejecución; las herramientas remotas pueden enviar datos por separado.

02

Proyecto

Selecciona una carpeta y pide al asistente que lea los archivos relevantes antes de editarlos. Mantén el objetivo y los límites de la tarea en la conversación.

03

Cambios

Revisa las modificaciones y la salida de los comandos. Ejecuta las comprobaciones de tu proyecto antes de aceptar el resultado; el código generado no está probado por defecto.

Bucles de actualización de juegos

● ● ●Mythic Loop●
Flujos de trabajo · Bucles de actualización de juegos ×
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
✳Usa un paso fijo para una simulación de juego pequeña.
✓ CambiosRevisa antes de aplicar ↗
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