● ● ●Mythic Loop●
ワークフロー · ゲーム更新ループ ×
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
updateSimulation(step);
accumulator -= step;
}✳小さなゲームシミュレーションで固定更新ステップを使います。
✓ 変更内容適用前に確認 ↗
ワークスペースのイメージ
| プロジェクト | 長い停止を試し、遅れたフレームが無制限の更新を起こさないよう追いつき処理を制限します。 |
|---|---|
| 適用前に確認 | 実際の動作を期待する結果と比較します。検証に失敗した場合は、次の変更を加える前に原因を調べてください。 |
| モデル | OpenAI互換またはAnthropicのエンドポイントを、ベースURLと必要なAPIキーで設定し、接続をテストします。ローカルのモデルサーバーは起動が必要です。リモートツールは別途データを送信する場合があります。 |
ワークフロー
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
updateSimulation(step);
accumulator -= step;
}