MMythic Loop
AIコーディングワークスペース

ゲーム更新ループ

小さなゲームシミュレーションで固定更新ステップを使います。

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accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
✳小さなゲームシミュレーションで固定更新ステップを使います。
✓ 変更内容適用前に確認 ↗
ワークスペースのイメージ
プロジェクト長い停止を試し、遅れたフレームが無制限の更新を起こさないよう追いつき処理を制限します。
適用前に確認実際の動作を期待する結果と比較します。検証に失敗した場合は、次の変更を加える前に原因を調べてください。
モデルOpenAI互換またはAnthropicのエンドポイントを、ベースURLと必要なAPIキーで設定し、接続をテストします。ローカルのモデルサーバーは起動が必要です。リモートツールは別途データを送信する場合があります。
ワークフロー

ゲーム更新ループ

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ワークフロー
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
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