MMythic Loop
製品

ソフトウェアの機能 · ゲーム更新ループ

01

小さなゲームシミュレーションで固定更新ステップを使います。長い停止を試し、遅れたフレームが無制限の更新を起こさないよう追いつき処理を制限します。

01

モデル

OpenAI互換またはAnthropicのエンドポイントを、ベースURLと必要なAPIキーで設定し、接続をテストします。ローカルのモデルサーバーは起動が必要です。リモートツールは別途データを送信する場合があります。

02

プロジェクト

フォルダーを選び、編集前に関連ファイルを読むようアシスタントに依頼します。作業の目的と変更範囲を明確にしてください。

03

変更内容

変更内容とコマンド出力を確認します。結果を採用する前にプロジェクトの検証を実行してください。生成コードが自動的にテスト済みになるわけではありません。

ゲーム更新ループ

● ● ●Mythic Loop●
ワークフロー · ゲーム更新ループ ×
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
✳小さなゲームシミュレーションで固定更新ステップを使います。
✓ 変更内容適用前に確認 ↗
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