MMythic Loop
ワークフロー

コーディングのワークフロー · ゲーム更新ループ

03
製品

ワークフロー

小さなゲームシミュレーションで固定更新ステップを使います。長い停止を試し、遅れたフレームが無制限の更新を起こさないよう追いつき処理を制限します。

01

アプリをダウンロード

フォルダーを選び、編集前に関連ファイルを読むようアシスタントに依頼します。作業の目的と変更範囲を明確にしてください。

02

プロジェクトフォルダーを開く

対応するエンドポイントを選択します。利用できるツールや回答品質は、設定したモデルとサーバーに依存します。

03

モデルを接続してテスト

変更内容とコマンド出力を確認します。結果を採用する前にプロジェクトの検証を実行してください。生成コードが自動的にテスト済みになるわけではありません。

04

変更を確認しテストを実行

実際の動作を期待する結果と比較します。検証に失敗した場合は、次の変更を加える前に原因を調べてください。

ゲーム更新ループ

ワークフロー
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}

適用前に確認. 変更内容とコマンド出力を確認します。結果を採用する前にプロジェクトの検証を実行してください。生成コードが自動的にテスト済みになるわけではありません。

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