MMythic Loop
AI-werkruimte voor code

Update-lussen voor spellen

Gebruik een vaste stap voor een kleine spelsimulatie.

● ● ●Mythic Loop●
Werkprocessen · Update-lussen voor spellen ×
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
✳Gebruik een vaste stap voor een kleine spelsimulatie.
✓ WijzigingenControleer vóór het toepassen ↗
Illustratie van de werkruimte
ProjectTest een lange pauze en begrens het inhalen, zodat een vertraagd beeld geen eindeloze updates veroorzaakt.
Controleer vóór het toepassenVergelijk het werkelijke gedrag met het verwachte resultaat. Onderzoek een mislukte controle voordat je verdergaat met wijzigingen.
ModellenStel een OpenAI-compatibel of Anthropic-endpoint in met de basis-URL en zo nodig een API-sleutel. Test de verbinding. Een lokale modelserver moet actief zijn; externe hulpmiddelen kunnen apart gegevens versturen.
Werkprocessen

Update-lussen voor spellen

Werkprocessen ↗
Werkprocessen
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
AI-werkruimte voor code

Je volgende idee begint hier.

Download voor Windows ↗