AI-werkruimte voor code
Update-lussen voor spellen
Gebruik een vaste stap voor een kleine spelsimulatie.
● ● ●Mythic Loop●
Werkprocessen · Update-lussen voor spellen ×
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
updateSimulation(step);
accumulator -= step;
}✳Gebruik een vaste stap voor een kleine spelsimulatie.
✓ WijzigingenControleer vóór het toepassen ↗
Illustratie van de werkruimte
| Project | Test een lange pauze en begrens het inhalen, zodat een vertraagd beeld geen eindeloze updates veroorzaakt. |
|---|---|
| Controleer vóór het toepassen | Vergelijk het werkelijke gedrag met het verwachte resultaat. Onderzoek een mislukte controle voordat je verdergaat met wijzigingen. |
| Modellen | Stel een OpenAI-compatibel of Anthropic-endpoint in met de basis-URL en zo nodig een API-sleutel. Test de verbinding. Een lokale modelserver moet actief zijn; externe hulpmiddelen kunnen apart gegevens versturen. |
Werkprocessen
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
updateSimulation(step);
accumulator -= step;
}