MMythic Loop
Werkprocessen

Werkprocessen voor code · Update-lussen voor spellen

03
Product

Werkprocessen

Gebruik een vaste stap voor een kleine spelsimulatie. Test een lange pauze en begrens het inhalen, zodat een vertraagd beeld geen eindeloze updates veroorzaakt.

01

Download de toepassing

Selecteer een map en laat de assistent de relevante bestanden lezen voordat hij ze wijzigt. Benoem het doel en de grenzen van je opdracht.

02

Open de projectmap

Kies een compatibel endpoint. Beschikbare hulpmiddelen en de kwaliteit van antwoorden hangen af van het ingestelde model en de server.

03

Verbind en test het model

Controleer wijzigingen en uitvoer van opdrachten. Voer de projectcontroles uit voordat je het resultaat overneemt; gegenereerde code is niet automatisch getest.

04

Controleer wijzigingen en voer tests uit

Vergelijk het werkelijke gedrag met het verwachte resultaat. Onderzoek een mislukte controle voordat je verdergaat met wijzigingen.

Update-lussen voor spellen

Werkprocessen
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}

Controleer vóór het toepassen. Controleer wijzigingen en uitvoer van opdrachten. Voer de projectcontroles uit voordat je het resultaat overneemt; gegenereerde code is niet automatisch getest.

AI-werkruimte voor code

Je volgende idee begint hier.

Download voor Windows ↗