MMythic Loop
Spațiu de programare cu AI

Bucle de actualizare a jocurilor

Folosește un pas fix într-o simulare mică de joc.

● ● ●Mythic Loop●
Fluxuri de lucru · Bucle de actualizare a jocurilor ×
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
✳Folosește un pas fix într-o simulare mică de joc.
✓ ModificăriVerifică înainte de aplicare ↗
Ilustrarea spațiului de lucru
ProiectTestează o pauză lungă și limitează recuperarea pentru ca un cadru întârziat să nu declanșeze actualizări nelimitate.
Verifică înainte de aplicareCompară comportamentul real cu rezultatul așteptat. Dacă o verificare eșuează, cercetează cauza înainte de alte modificări.
ModeleConfigurează un endpoint compatibil OpenAI sau Anthropic cu URL-ul de bază și cheia API, dacă este necesară. Testează conexiunea. Serverul local trebuie să ruleze; instrumentele externe pot transmite date separat.
Fluxuri de lucru

Bucle de actualizare a jocurilor

Fluxuri de lucru ↗
Fluxuri de lucru
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
Spațiu de programare cu AI

Următoarea idee începe aici.

Descarcă pentru Windows ↗