Spațiu de programare cu AI
Bucle de actualizare a jocurilor
Folosește un pas fix într-o simulare mică de joc.
● ● ●Mythic Loop●
Fluxuri de lucru · Bucle de actualizare a jocurilor ×
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
updateSimulation(step);
accumulator -= step;
}✳Folosește un pas fix într-o simulare mică de joc.
✓ ModificăriVerifică înainte de aplicare ↗
Ilustrarea spațiului de lucru
| Proiect | Testează o pauză lungă și limitează recuperarea pentru ca un cadru întârziat să nu declanșeze actualizări nelimitate. |
|---|---|
| Verifică înainte de aplicare | Compară comportamentul real cu rezultatul așteptat. Dacă o verificare eșuează, cercetează cauza înainte de alte modificări. |
| Modele | Configurează un endpoint compatibil OpenAI sau Anthropic cu URL-ul de bază și cheia API, dacă este necesară. Testează conexiunea. Serverul local trebuie să ruleze; instrumentele externe pot transmite date separat. |
Fluxuri de lucru
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
updateSimulation(step);
accumulator -= step;
}