Întrebări
Întrebări despre utilizare și configurare · Bucle de actualizare a jocurilor
05
Fluxuri de lucru — Bucle de actualizare a jocurilor
Folosește un pas fix într-o simulare mică de joc. Testează o pauză lungă și limitează recuperarea pentru ca un cadru întârziat să nu declanșeze actualizări nelimitate. Compară comportamentul real cu rezultatul așteptat. Dacă o verificare eșuează, cercetează cauza înainte de alte modificări.
Pot deschide un proiect existent?
Selectează un dosar și cere asistentului să citească fișierele relevante înainte de editare. Definește obiectivul și limitele sarcinii.
Codul generat este întotdeauna corect?
Verifică modificările și rezultatele comenzilor. Rulează verificările proiectului înainte de acceptare; codul generat nu este testat automat.
O conexiune locală păstrează toate datele pe calculator?
Conexiunea locală privește doar acel server de modele. Instrumentele la distanță și serviciile externe pot primi în continuare date prin propriile conexiuni.