Yapay zekâ ile kod çalışma alanı
Oyun güncelleme döngüleri
Küçük oyun simülasyonunda sabit güncelleme adımı kullanın.
● ● ●Mythic Loop●
İş akışları · Oyun güncelleme döngüleri ×
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
updateSimulation(step);
accumulator -= step;
}✳Küçük oyun simülasyonunda sabit güncelleme adımı kullanın.
✓ DeğişikliklerUygulamadan önce inceleyin ↗
Çalışma alanı çizimi
| Proje | Uzun duraklamayı test edin ve gecikmiş karenin sınırsız güncelleme başlatmaması için telafiyi sınırlayın. |
|---|---|
| Uygulamadan önce inceleyin | Gerçek davranışı beklenen sonuçla karşılaştırın. Bir kontrol başarısız olursa yeni değişikliklerden önce nedenini araştırın. |
| Modeller | Temel URL ve gerekiyorsa API anahtarıyla OpenAI uyumlu veya Anthropic endpoint yapılandırın. Bağlantıyı test edin. Yerel model sunucusu çalışıyor olmalıdır; uzak araçlar ayrıca veri aktarabilir. |
İş akışları
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
updateSimulation(step);
accumulator -= step;
}