Sorular
Kullanım ve kurulum soruları · Oyun güncelleme döngüleri
05
İş akışları — Oyun güncelleme döngüleri
Küçük oyun simülasyonunda sabit güncelleme adımı kullanın. Uzun duraklamayı test edin ve gecikmiş karenin sınırsız güncelleme başlatmaması için telafiyi sınırlayın. Gerçek davranışı beklenen sonuçla karşılaştırın. Bir kontrol başarısız olursa yeni değişikliklerden önce nedenini araştırın.
Mevcut bir projeyi açabilir miyim?
Bir klasör seçin ve düzenlemeden önce ilgili dosyaları okumasını asistandan isteyin. Görevin hedefini ve sınırlarını belirleyin.
Üretilen kod her zaman doğru mu?
Değişiklikleri ve komut çıktılarını inceleyin. Sonucu kabul etmeden önce proje kontrollerini çalıştırın; üretilen kod otomatik olarak test edilmiş değildir.
Yerel bağlantı tüm verileri bilgisayarımda tutar mı?
Yerel bağlantı yalnızca o model sunucusunu kapsar. Uzak araçlar ve harici hizmetler kendi bağlantıları üzerinden veri almaya devam edebilir.