MMythic Loop
Ürün

Program özellikleri · Oyun güncelleme döngüleri

01

Küçük oyun simülasyonunda sabit güncelleme adımı kullanın. Uzun duraklamayı test edin ve gecikmiş karenin sınırsız güncelleme başlatmaması için telafiyi sınırlayın.

01

Modeller

Temel URL ve gerekiyorsa API anahtarıyla OpenAI uyumlu veya Anthropic endpoint yapılandırın. Bağlantıyı test edin. Yerel model sunucusu çalışıyor olmalıdır; uzak araçlar ayrıca veri aktarabilir.

02

Proje

Bir klasör seçin ve düzenlemeden önce ilgili dosyaları okumasını asistandan isteyin. Görevin hedefini ve sınırlarını belirleyin.

03

Değişiklikler

Değişiklikleri ve komut çıktılarını inceleyin. Sonucu kabul etmeden önce proje kontrollerini çalıştırın; üretilen kod otomatik olarak test edilmiş değildir.

Oyun güncelleme döngüleri

● ● ●Mythic Loop●
İş akışları · Oyun güncelleme döngüleri ×
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
✳Küçük oyun simülasyonunda sabit güncelleme adımı kullanın.
✓ DeğişikliklerUygulamadan önce inceleyin ↗
Çalışma alanı çizimi
Yapay zekâ ile kod çalışma alanı

Bir sonraki fikriniz burada başlar.

Windows için indir ↗