Робоче середовище з ШІ для коду
Цикли оновлення гри
Використайте сталий крок малої ігрової симуляції.
● ● ●Mythic Loop●
Сценарії · Цикли оновлення гри ×
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
updateSimulation(step);
accumulator -= step;
}✳Використайте сталий крок малої ігрової симуляції.
✓ ЗміниПеревірте перед застосуванням ↗
Ілюстрація робочого середовища
| Проєкт | Перевірте довгу паузу й обмежте наздоганяння, щоб затриманий кадр не спричинив нескінченні оновлення. |
|---|---|
| Перевірте перед застосуванням | Порівняйте фактичну поведінку з очікуваним результатом. Якщо перевірка не проходить, з’ясуйте причину перед наступними змінами. |
| Моделі | Налаштуйте OpenAI-сумісний або Anthropic endpoint із базовою URL-адресою та API-ключем, якщо він потрібен. Перевірте з’єднання. Локальний сервер моделі має працювати; віддалені інструменти можуть окремо передавати дані. |
Сценарії
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
updateSimulation(step);
accumulator -= step;
}