MMythic Loop
Робоче середовище з ШІ для коду

Цикли оновлення гри

Використайте сталий крок малої ігрової симуляції.

● ● ●Mythic Loop●
Сценарії · Цикли оновлення гри ×
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
✳Використайте сталий крок малої ігрової симуляції.
✓ ЗміниПеревірте перед застосуванням ↗
Ілюстрація робочого середовища
ПроєктПеревірте довгу паузу й обмежте наздоганяння, щоб затриманий кадр не спричинив нескінченні оновлення.
Перевірте перед застосуваннямПорівняйте фактичну поведінку з очікуваним результатом. Якщо перевірка не проходить, з’ясуйте причину перед наступними змінами.
МоделіНалаштуйте OpenAI-сумісний або Anthropic endpoint із базовою URL-адресою та API-ключем, якщо він потрібен. Перевірте з’єднання. Локальний сервер моделі має працювати; віддалені інструменти можуть окремо передавати дані.
Сценарії

Цикли оновлення гри

Сценарії ↗
Сценарії
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
Робоче середовище з ШІ для коду

Тут починається ваша наступна ідея.

Завантажити для Windows ↗