MMythic Loop
Продукт

Можливості програми · Цикли оновлення гри

01

Використайте сталий крок малої ігрової симуляції. Перевірте довгу паузу й обмежте наздоганяння, щоб затриманий кадр не спричинив нескінченні оновлення.

01

Моделі

Налаштуйте OpenAI-сумісний або Anthropic endpoint із базовою URL-адресою та API-ключем, якщо він потрібен. Перевірте з’єднання. Локальний сервер моделі має працювати; віддалені інструменти можуть окремо передавати дані.

02

Проєкт

Виберіть папку й попросіть помічника прочитати потрібні файли перед редагуванням. Визначте мету та межі завдання.

03

Зміни

Переглядайте зміни й результати команд. Перед прийняттям результату виконайте перевірки проєкту; створений код не тестується автоматично.

Цикли оновлення гри

● ● ●Mythic Loop●
Сценарії · Цикли оновлення гри ×
accumulator += frameDelta;
for (let n = 0; accumulator >= step && n < maxSteps; n++) {
  updateSimulation(step);
  accumulator -= step;
}
✳Використайте сталий крок малої ігрової симуляції.
✓ ЗміниПеревірте перед застосуванням ↗
Ілюстрація робочого середовища
Робоче середовище з ШІ для коду

Тут починається ваша наступна ідея.

Завантажити для Windows ↗